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 Les Rôles et Noms des chats des Clans

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Etoile d'Esprits
Chat du Clan des Etoiles


Fiche du Félin
Âge de ton Chat : ///
Niveau de Combat:
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Niveau d`Entrainement:
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Etoile d'Esprits

Messages : 498

Date d'inscription : 05/11/2012

Âge : 25

Localisation de ton Chat : Dans le clan des étoiles


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MessageSujet: Les Rôles et Noms des chats des Clans   Les Rôles et Noms des chats des Clans Icon_minitimeSam 10 Nov - 17:02

Les Rôles et Noms des chats des Clans :

Dans les clans, chaque membre a un rôle important a jouer. Que ce soit chaton ou ancien, tous serviront ou on servit le clan a sa manière que ce soit en devenant guerrier ou guérisseur. Voici donc les rôles de chacun.


Les Chatons

Les petits sont l'avenir du Clan. Ils feront tous de bons guerriers pour ce dernier, et tous les félins redoutent que le mal vert emporte leurs chatons lors de la Saison des Neiges. Turbulents et bagarreurs pour la plupart lorsqu'ils ont presque l'âge de devenir apprentis, ils doivent attendre six lunes pour commencer l'apprentissage de guerrier.


~Formation du Nom des Chatons~

Le nom du chaton peut commencer par trois noms de base différents :
Boule - Petit/e - Patte
Il est suivit d'un adjectif/plante/animal/élément qui le caractérise.
Ex : Boule de Poussière - Petite Araignée - Patte Noire.






Les Apprentis

Comme les petits, les apprentis sont l'avenir du Clan. Ceux sont des chatons agés d'au moins six lunes. Ils sont pris en charge par un guerrier, qui sera leur mentor, et qui leur apprendront toutes les bases qu'un guerrier doit savoir. A noter qu'un guerrier peut entraîner plusieurs apprentis si le Clan en compte plus que de guerriers disponibles. Les apprentis ont souvent de nombreuses tâches, comme par exemple nettoyer la litière des anciens et leur enlever leurs tiques, si jamais les chatons ont fait trop de bêtises...
Si le chaton ne pense pas que la voie du guerrier est la sienne, il peut devenir apprenti du guérisseur si ce dernier n'en a pas déjà un. Dans ce cas, il n'apprendra pas comment se battre ou chasse mais comment soigner les guerriers et connaître les bonnes plantes. Il devra aussi apprendre à interpréter les rêves de leurs ancêtres.


~Formation du Nom des Apprentis~


Les noms des apprentis commencent tous par le même nom :
Nuage
Il est suivi du même adjectif/plante/animal qui le caractérisé que quand il était chaton ou un dérivé proche.
Ex : Nuage de Poussière - Nuage d'Araignées - Nuage Noir.








Les Guerriers


Les guerriers sont importants pour le Clan. Ils chassent, combattent et forment des apprentis pour en faire de nouveaux guerriers. Ils doivent être âgés de minimum douze lunes piur être guerrier.
Lorsqu'ils sont assez expérimentés et qu'ils ont déjà eu au moins un apprenti, ils peuvent prétendre au poste de lieutenant lorsque ce dernier sera mort ou remplacé. Une fois qu'ils auront atteint un certain âge et qu'ils seront trop vieux pour chasser, ils rejoindront les anciens.


~Formation du Nom des Guerriers~


Les noms de guerriers ont des noms de base très variés :
Patte - Lune - Éclair - Pelage - Museau - Griffe - Bois - Plume - Poil - Cœur - Tempête - Perle - Tâche - Fleur - Aile et bien plus encore...
Ils sont suivis du même adjectif/plante/animal/élément qui les caractérise depuis chaton.
Ex : Perle de Poussière - Griffe d'Araignée - Lune Noire.








Le Lieutenant


Le lieutenant est le bras droit du chef. Il a beaucoup de responsabilités et secondera le chef si celui-ci s'absente. Lorsque le chef meurt, le lieutenant prend sa place, et il doit élire un nouveau lieutenant avant minuit. Il peut encore avoir des apprentis malgré son rôle important. Pour devenir lieutenant il faut avoir déjà eu au moins un apprenti.


~Formation du Nom du Lieutenant~


Lorsqu'un guerrier devient lieutenant, il garde son nom de guerrier.








Le Guérisseur


Le guérisseur, comme son nom l'indique, soigne les félins en difficulté. Des petits bobos aux grosses blessures, tout y passe. Un guérisseur est indispensable pour un Clan, sinon ce dernier tomberait dans un chaos total. Pour se seconder, le guérisseur choisit un apprenti guérisseur. Le Clan des Étoiles lui envoit un signe pour montrer son accord. Un Guérisseur ne peut pas avoir de compagnon donc de petits.
Il communique avec les ancêtres et c'est lui qui interprète la plupart des prophéties.


~Formation du Nom du Guérisseur~


Le nom du Guérisseur se forme comme celui du guerrier mais la plupart sont en rapport avec les plantes, la nature.







Le Chef de Clan

Le chef contrôle le Clan. Les autres félins ne doivent pas attaquer sans son autorisation. Il gère toutes les parties du Clan, mais nomme un lieutenant pour le seconder lorsqu'il est trop débordé. Le chef reçoit neuf vies du Clan des Étoiles.

Les chefs ne peuvent pas être ancien vu qu'il doivent mourir pour qu'un autre chef soit désigné.

~Formation du Nom du Chef de Clan~


Le nom du chef commence par un unique nom de base :
Étoile
Il est suivi du même adjectif/plante/animal/élément qui le suit depuis chaton.
Ex : Étoile de Poussière - Étoile d'Araignée - Étoile Noire.








Les Reines

Les reines sont les guerrières qui vont bientôt mettre bas ou qui sont mère de chatons de moins de six lunes. Pendant cette période, elle abandonnent leur rôle de guerrière pour se consacrer à leurs petits. Si il n'y avait pas les reines, les clans ne survivraient pas.


~Formation du Nom des Reines~


Les reines gardent leur nom de guerrière.








Les Anciens

Les anciens sont des guerriers qui sont devenus trop âgés pour se battre ou chasser. La plupart d'entre eux aime raconter les histoires d'autrefois, pour que la nouvelle génération soit au courant de tout ce qui s'était passé.
Les chefs ne peuvent pas être ancien vu qu'il doivent mourir pour qu'un autre chef soit désigné.


~Formation du Nom des Anciens~


Les anciens gardent leur nom de guerrier mise a part si ils ont subi des dommages physiques, leurs noms peuvent alors changer.
Ex : Queue Brisée - Œil Blanc - Griffe Tordue.





Merci a Nuage de Qwartz pour les informations des rangs
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